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共80章
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版权信息
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前言
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第1章 PEVR概述
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1.1 PEVR编辑器安装环境
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1.2 硬件要求
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1.3 主界面
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1.4 状态编辑面板
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第2章 预备知识
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2.1 流程控制
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2.2 类
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2.3 方法
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2.4 事件和索引指示器
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2.5 继承
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第3章 委托
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3.1 观察者模式
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3.2 委托示例
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3.3 委托的实现
3.4 委托调用多个方法
第4章 三维资源管理
4.1 AssetBundles的作用
4.2 Resources&StreamingAssets文件夹管理
4.3 Prefab的管理
4.4 图片(Image)的管理
4.5 视频与音效文件的管理
第5章 三维场景管理
5.1 Unity3D场景编辑
5.2 编辑器用例分析
5.3 业务逻辑
第6章 对象显示功能
6.1 显示图片功能
6.2 显示按钮功能
6.3 显示文本信息
6.4 3D文本显示
6.5 三维展示功能
第7章 特效设置功能
7.1 添加灯光
7.2 设置可见性
7.3 设置延迟行为
7.4 改变材质颜色
7.5 添加环境光
7.6 特写镜头行为
7.7 销毁物体行为
第8章 位移变换功能
8.1 向目标移动
8.2 设为可移动物体
8.3 物体缩放
8.4 物体旋转
8.5 物体移动
第9章 多媒体播放功能
9.1 动画控制
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