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1-50章
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共59章
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版权信息
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内容简介
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前言
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3A游戏角色设计 前期准备
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01 素材收集
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02 情绪版制作
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03 内容提炼与思维导图
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04 以往3A项目前期案例
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3A游戏角色设计 图形语言的表现技巧
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01 认知图形基础
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02 趋势与图形的结合
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03 图形的控制
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04 图形与情绪
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3A游戏角色设计 剪影的表现技巧
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01 剪影的基础构架
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02 剪影的起形方法
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03 剪影的节奏控制
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04 剪影的轮廓设计
05 案例演示
3A游戏角色设计 五官的解构与表现技巧
01 眼睛解构
02 嘴巴解构
03 耳朵解构
04 鼻子解构
05 面部造型设计
06 五官设计练习
3A游戏角色设计 手臂的解构与表现技巧
01 手臂解构
02 如何刻画写实手臂
03 基于已有的手臂素体再设计
04 手臂设计练习
3A游戏角色设计 躯干的解构与表现技巧
01 理解胸腔
02 胸像半身设计前期主题探索
03 半身设计演示
04 胸像秩序的构建控制
3A游戏角色设计 腿部和脚部的解构与表现技巧
01 腿部解构
02 脚部解构
03 腿部和脚部设计练习
3A游戏角色设计 服饰与人文的表现技巧
01 认识平裁与立裁
02 服饰设计前期主题调研
03 服饰草图方案探索
04 如何通过服饰渗透情绪
05 服饰与人文的设计和创新
3A游戏角色设计 武器的表现技巧
01 前期历史考究调研
02 武器层级认知
03 基础材质和高阶材质的运用
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