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1-50章
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共91章
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版权信息
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序言
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第1章 空间
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《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间限制
地下城和空间的嵌套
《吃豆人》和《推箱子》
墙和看不见的墙
“箱庭理论”和《塞尔达传说》
开放世界游戏
任意门和空间破坏
第2章 时间
回合制、半回合制、即时制
存档和读档
子弹时间
时间叙事和机制
多周目游戏
第3章 死亡
血量
死亡和重生
胜负条件
第4章 金钱
游戏内货币
金币的作用
游戏内的通货膨胀
宝箱和奖励机制
第5章 道具
背包
武器和装备
消耗品和药品
道具和装备的获取
MOBA 类游戏的无限叠加装备
第6章 技能
跑步和跳跃
技能的设计
《暗黑破坏神》和传统 RPG 的技能设计
《英雄联盟》里的技能设计
技能和属性的克制关系
嘲讽和防守反击
秘籍
第7章 任务
什么是好的任务
网络游戏的日常任务
为什么我们点外卖要凑单
第8章 合作和对抗
合作
对抗和挑战
《胡闹厨房》里合作带来的对抗
多人联网游戏的匹配机制
《英雄联盟》的团队分工
第9章 收集
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