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1-50章
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共55章
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版权信息
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内容提要
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前言
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第1章 创建虚拟漫游场景
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1.1 场景制作过程概述
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1.2 制作场景
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第2章 UE4材质表现一
2.1 基础色彩材质
2.2 次表面颜色材质调节
2.3 基础材质调节
2.4 半透明材质调节
2.5 彩色玻璃材质调节
2.6 木纹材质调节
第3章 UE4材质表现二
3.1 制作水果材质
3.2 制作墙壁材质
3.3 制作挂画材质
3.4 制作窗帘材质
第4章 UE4材质表现三
4.1 制作皮革材质
4.2 制作书的材质
4.3 制作书的侧面材质
4.4 制作植物材质
第5章 UE4材质表现四
5.1 制作地板材质
5.2 制作水材质
第6章 UE4光照与后期
6.1 室外光照
6.2 室内光照
6.3 粒子材质与特效
6.4 环境音效
6.5 后期制作
第7章 角色动作设置流程
7.1 新建空的项目
7.2 项目的基本元素
7.3 输入响应与导入人物
7.4 人物动作基本设置
7.5 按键驱动
第8章 UI制作流程
8.1 OUI描述
8.2 与人物挂钩
8.3 退出菜单
8.4 切换视角
8.5 场景交互模型BP的基本设置
8.6 头顶显示互动提示
第9章 切换材质
9.1 切换材质的菜单
9.2 切换材质的功能
9.3 切换人物时关闭菜单
9.4 切换人物时重置变量
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