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共107章
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版权信息
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内容简介
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前言
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第1章 Cocos2d-x基础知识
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1.1 引擎组织结构
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1.2 从2.x到3.x的变化
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1.3 Cocos2d-x中的C++11知识
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1.4 小结
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第2章 基础类
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2.1 Director类
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2.2 高级节点类
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2.3 文字类
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2.4 菜单类
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2.5 列表类
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2.6 其他类
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2.7 小结
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第3章 动画
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3.1 ActionManager类
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3.2 瞬时动画
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3.3 延时动画
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3.4 缓冲动画
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3.5 Speed动画
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3.6 Follow动画
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3.7 ActionTimeline动画
3.8 动画特效
3.9 小结
第4章 定时器与事件响应机制
4.1 定时器
4.2 事件响应机制
4.3 小结
第5章 粒子系统
5.1 普通粒子系统
5.2 3D粒子
5.3 小结
第6章 声音
6.1 SimpleAudioEngine类
6.2 AudioEngine类
6.3 小结
第7章 Cocos2d-x中的3D技术
7.1 模型
7.2 模型挂接与换装
7.3 相机
7.4 光照
7.5 碰撞检测
7.6 Billboard
7.7 多线程资源加载
7.8 2D与3D混合
7.9 DrawNode3D类
7.10 展望
第8章 数学库
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