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共99章
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版权信息
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内容提要
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推荐序
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前言
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资源与支持
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第1章 引擎的纷争
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1.1 什么是游戏引擎
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1.2 那些年我们认识的引擎
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1.3 引擎和游戏
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第2章 起航
2.1 游戏编程
2.2 游戏引擎的组成
2.3 游戏引擎编辑器的组成
2.4 数学
2.5 空间变换
2.6 3D流水线
2.7 OpenGL和DirectX
2.8 汇编指令
2.9 引擎工作流
练习
第3章 基本系统
3.1 熟悉开发环境
3.2 VSSystem工程
3.3 内存管理
3.4 静态类型信息判断
练习
示例
第4章 基本数据结构
4.1 基类VSContainer
4.2 常用数据结构
4.3 其他数据结构
4.4 C++代理/委托
练习
示例
第5章 数学库
5.1 基本数学
5.2 基本数学单元
5.3 基本图形单元
第6章 初始化与销毁
6.1 传统初始化和销毁
6.2 全局内存管理器的初始化和销毁
6.3 非单件类的初始化和销毁
示例
第7章 应用程序框架
7.1 程序框架接口
7.2 输入/输出映射
练习
示例
第8章 对象系统
8.1 智能指针
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