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共185章
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版权信息
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内容简介
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前 言
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第1关 国王的鹦鹉——print()函数
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1.1 这只鹦鹉不简单——print语句的作用
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1.2 鹦鹉的多种表达方式——print()函数输出的数据类型
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1.3 把“盒子”含在嘴里——print()函数中的变量
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1.4 盒子的组合——print()函数中的算式
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1.5 print()函数的两个“助手”——sep与end
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第2关 “大耳朵”部落——input()函数
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2.1 “大耳朵”部落的语言秘籍——input语句的用法
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2.2 把问题的答案装在“盒子”里——变量的应用
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2.3 “大耳朵”野人不会计算的原因——用type()函数检测数据类型
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2.4 学会计算——用int()函数与float()函数转换数据类型
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2.5 制造一匹“机器马”——input语句的交互控制
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第3关 一件“隐身衣”——注释
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3.1 “隐身衣”——注释的作用
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3.2 “隐身衣”的两种样式——注释的方式
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第4关 Python王国的“哲学家”——伪代码
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4.1 Python王国里不会编程的人——伪代码是什么
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4.2 “哲学家”的用武之地——伪代码的两个作用
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4.3 “哲学家”几点可以休息——伪代码应用案例1
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4.4 王国卫队的“机器天马”——伪代码应用案例2
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第5关 古老咒语——import
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5.1 好多工具包——模块是什么
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5.2 乾坤大挪移——模块的作用
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5.3 两种咒语——引入模块的两种方式
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5.4 冒险游戏——random模块案例
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5.5 计时猜数——time模块案例
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5.6 乌龟的“眼镜”——turtle模块案例
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第6关 拯救“呆头”小镇——随机函数
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6.1 改变“呆头”小镇的关键——随机数
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6.2 就像抽奖——随机整数
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6.3 一次只能走两步的家伙——固定步长的随机整数
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6.4 孙悟空的圈——随机小数
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6.5 一步到位——有限制的随机小数
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6.6 不要编号的抽奖——随机抽取序列元素
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6.7 改造“呆头”小镇计划1——随机整数的应用
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6.8 改造“呆头”小镇计划2——随机小数的应用
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6.9 改造“呆头”小镇计划3——随机抽取序列元素的应用
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第7关 游戏场的秘密——复习
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7.1 幸运三角形
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7.2 比大小
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7.3 幸运转盘
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7.4 幸运数字
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7.5 发现游戏场的秘密
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第8关 巫师们的“烟火表演”——变量
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8.1 巫师最喜欢的魔法——变量介绍及定义方法
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8.2 巫师“盒子”的妙用——变量的作用及意义
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8.3 盒子命名的规矩——变量的命名规则
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