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共353章
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版权信息
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内容提要
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前言
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致谢
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本书编委会
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本书编委简介
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第1章 熟悉Unity软件的操作
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1.1 可多平台发布的Unity游戏引擎
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1.2 Unity游戏引擎的下载和安装
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1.2.1 Unity的下载
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1.2.2 Unity的安装
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1.2.3 Unity的注册
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1.2.4 启动Unity
1.3 认识Unity的编辑界面
1.3.1 软件标题栏
1.3.2 主菜单
1.3.3 Project项目资源窗口
1.3.4 Hierarchy层级窗口
1.3.5 Scene场景窗口
1.3.6 Inspector组件属性面板
1.3.7 Game游戏预览窗口
1.3.8 Console控制台
1.4 自定义窗口布局
1.4.1 使用Unity内置的窗口布局功能
1.4.2 自定义窗口布局
1.5 Unity中定义的重要概念
1.5.1 资源(Assets)
1.5.2 工程(Project)
1.5.3 场景(Scenes)
1.5.4 游戏对象(GameObject)
1.5.5 组件(Component)
1.5.6 脚本(Scripts)
1.5.7 预置(Prefabs)
第2章 打地鼠
2.1 游戏简介
2.2 游戏规则
2.3 程序思路
2.3.1 洞口的排列
2.3.2 地鼠出现频率
2.3.3 单个地鼠设置
2.3.4 游戏时间和分数
2.3.5 游戏流程图
2.4 程序实现
2.4.1 前期准备
2.4.2 设置洞口
2.4.3 单只地鼠的出现与消失
2.4.4 地鼠的随机出现和出现频率
2.4.5 时间、分数和其他
第3章 俄罗斯方块
3.1 游戏简介
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