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1-43章
共43章
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版权信息
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作者简介
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内容简介
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前言 人生活在虚拟世界还是真实世界?
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第1章 资本推手:用实力和速度引爆虚拟现实
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1.1 “虚拟现实之父”——杰伦·拉尼尔
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1.2 VR风口:源自硅谷的创新浪潮
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1.3 有核心技术:获得风投不是偶然
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1.4 众筹创业:没有风投照样上路
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1.5 VR产业发展元年:狂飙突进要“玩虚的”
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1.6 打破传统:在虚拟世界中体验真实感觉
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第2章 VR产业链:找到更好的经营定位
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2.1 VR硬件制造:兼容三大核心技术
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2.2 软件开发:无缝拼接全景视频画面
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2.3 平台合作:厂商抱团发力VR平台
2.4 内容制作:用VR摄影机拍摄优质内容
2.5 开放生态:VR+360行
2.6 全产业链:硬件与平台+内容提供+渠道服务
第3章 VR的商业模式:哪里是虚拟世界的中心
3.1 VR游戏化,占据半壁江山
3.2 VR大众化,需要突破三重障碍
3.3 VR社交化:成为未来的“交际平台”
3.4 VR电商化:从O2O到V2R
3.5 VR云化:HTC与阿里云合作
第4章 沉浸式体验:做到最好最真实的感觉
4.1 山寨江湖:试图赚一票就走
4.2 巨头动向:要么引领要么静观
4.3 行业标准:值得参照的“7大标准”
4.4 VR厂商:构建全球VR产业版图
4.5 真正的VR设备:需要解决三大问题
第5章 VR变现:灼烧止血最原始也最有效
5.1 线下体验店:成为最快的变现方式
5.2 变现三套车:O2O+B2C+V2R
5.3 拓宽应用场景,让VR无处不在
5.4 开发丰富的VR商品:从体验级到消费级
5.5 产业群合力打造虚拟现实之都
第6章 VR未来趋势:人类生活在虚拟世界中
6.1 全球尖端VR开发者共创虚拟世界
6.2 从VR到AR
6.3 人类更希望在虚拟世界中享受自由
6.4 VR技术让人类体验灾难,学会自救
6.5 VR道德挑战:用户行为被窥视与跟踪
6.6 VR帝国:逃往虚拟世界,死而复生
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