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1-47章
共47章
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内容提要
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推荐序
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游戏化:一种教育新趋势
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前言
第1章 教育行业的发展现状
1.1 有教无类:公立教育的进与退
1.2 破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变
1.3 由内而外的解放:大学教育的革新
1.4 去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻
1.5 在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起
第2章 游戏到底靠什么让人着迷
2.1 图形化
2.2 及时反馈
2.3 社群需求
2.4 双向沟通
第3章 内容为王
3.1 内容:决定游戏化教育成败的根本要素
3.2 内容承载:互联网教育在知识层面的优化
3.3 内容管理:从取材到引导的环节细化
3.4 内容营销:从前期到后期的用户工作
第4章 逻辑就是力量
4.1 逻辑:游戏化教育取得成功的捷径
4.2 游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻
4.3 日常管理的逻辑:从内容到产品的运营
4.4 战略发展的逻辑:从盈利到业务的谋划
第5章 用户和外界的良好互动
5.1 互动:游戏化教育在一般沟通理念上的延伸
5.2 盘活知识:用户和教学内容的互动
5.3 相互促进:用户和教学的参与者的互动
5.4 优化运营:用户和平台的互动
第6章 形成于用户之间的社区
6.1 社区:用户在游戏化教育中的自然结盟
6.2 监督与竞争:游戏化教育社区的两大特征
6.3 在参与中构建社交:社区建设
6.4 在发展中运营社交:社区维护
第7章 用户黏性
7.1 黏性:游戏化教育平台管理市场的宗旨
7.2 认识决定行为:用户对平台产生黏性的心理表现
7.3 扎马步:平台和用户之间黏性的形成
7.4 高抬腿:平台和用户之间黏性的升级
第8章 游戏化教育的未来
8.1 未来的载体:游戏化教育和互联网的深度接驳
8.2 未来的渠道:线上教育与线下教育的交融
8.3 未来的挑战:由点及面的行业隐忧
8.4 未来的产业:各路力量的强势整合
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