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共70章
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版权信息
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前言
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第1章 Axure RP基础
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1.1 Axure RP是干什么用的
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1.2 基础概念
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1.3 案例1:我的第1个Axure RP原型——注册页面
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第2章 样式设置
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2.1 颜色
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2.2 阴影
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2.3 文字格式
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2.4 格式刷
2.5 “钢笔”和自定义图形
2.6 处理图片的尺寸
2.7 设置按钮的交互样式
2.8 文本框样式
2.9 改变形状
2.10 布局
2.11 页面样式
2.12 案例2:给不同模块制作不同背景
2.13 案例3:绘制一个网站原型
2.14 案例4:绘制一个APP原型
第3章 原型设计准则
3.1 原型做成高保真还是低保真
3.2 原型中要使用真实的数据
3.3 产品流程应该尽量完整
3.4 原型需要快速迭代
3.5 页面应该尽量简化
3.6 页面布局要随时优化
3.7 要保持原型的一致性
第4章 交互动画
4.1 基础概念
4.2 动态面板
4.3 常用交互案例
4.4 复杂交互案例
第5章 数据操作
5.1 变量
5.2 函数
5.3 中继器Repeater
5.4 数据操作案例
第6章 复杂原型的规划
6.1 可维护性
6.2 巧命名
6.3 善用“说明”功能
6.4 结构规划
6.5 案例16:Flappy Bird游戏案例
第7章 带地图的原型
7.1 地图开放平台
7.2 案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型
第8章 响应式原型设计
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