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1-50章
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共57章
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版权信息
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内容提要
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前言
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本书写作初衷
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本书简介
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iOS游戏开发的历史回顾
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需要做的准备
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本书内容概览
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致谢
献辞
作者简介
编辑简介
美术师简介
第一部分 基础知识
第1章 精灵
第2章 手动移动
第3章 动作
第4章 场景
第5章 相机
第6章 标签
第7章 初识tvOS
第二部分 物理和节点
第8章 场景编辑器
第9章 物理基础
第10章 中级物理
第11章 高级物理
第12章 裁剪、视频和形状节点
第13章 中级tvOS
第三部分 果汁
第14章 开发Drop Charge
第15章 状态机
第16章 粒子系统
第17章 点亮游戏
第四部分 GameplayKit
第18章 实体—组件系统
第19章 寻路算法
第20章 代理、目标和行为
第五部分 高级话题
第21章 贴图地图游戏
第22章 随机性
第23章 程序式关卡
第24章 游戏控制器
第六部分 额外章节
第25章 Game Center成就
第26章 Game Center排行榜
第27章 ReplayKit
第28章 iAd
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