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共269章
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版权信息
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第一部分 设计模式概述
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第一章 大学毕业了怎么办?——设计模式概述
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1.1 大学毕业了怎么办
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1.2 什么是设计模式
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1.3 代码规范
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1.4 初学代码者常犯的错误
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1.5 面向对象编程
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1.6 面向对象
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1.7 面向对象的特征
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1.8 面向对象的优势
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1.9 类、对象、方法和实例变量
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1.10 继承
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1.11 接口
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1.12 UML图
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第二部分 接口型模式
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第二章 学校招聘会——接口型模式介绍
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2.1 学校招聘会
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2.2 接口型模式
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2.3 接口型模式包括哪些模式
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2.4 接口和抽象类的区别
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2.5 接口和委托的区别
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第三章 我们班来了位新同学——适配器模式
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3.1 我们班来了位新同学——适配器模式
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3.2 适配器模式
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3.3 适配器模式的几个要素
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3.4 优势和缺陷
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3.5 何时使用适配器模式
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3.6 适配器总体上可以分为哪两类
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3.7 类适配器 VS 对象适配器
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3.8 类适配器和对象适配器的哪些不同?
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3.9 日常生活中的适配器
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3.10 电脑电源适配器
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第四章 金融危机股票还挣钱?——外观模式
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4.1 金融危机股票还挣钱?
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4.2 外观模式意图
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4.3 使用场合
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4.4 例子
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4.5 应用外观模式的注意事项
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第五章 生日礼物——组合模式
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5.1 生日礼物
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5.2 组合模式
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5.3 结构图
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5.4 组合模式的使用
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5.5 适用场景
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5.6 树
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5.6 组合模式的优点
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第六章 蜡笔与毛笔——桥接模式
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6.1 蜡笔与毛笔
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