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共167章
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版权信息
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内容提要
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作者简介
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译者简介
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前言
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致谢
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第1篇 概述
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第1章 架构、性能和游戏
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1.1 什么是软件架构
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1.2 有什么代价
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1.3 性能和速度
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1.4 坏代码中的好代码
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1.5 寻求平衡
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1.6 简单性
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1.7 准备出发
第2篇 再探设计模式
第2章 命令模式
2.1 配置输入
2.2 关于角色的说明
2.3 撤销和重做
2.4 类风格化还是函数风格化
2.5 参考
第3章 享元模式
3.1 森林之树
3.2 一千个实例
3.3 享元模式
3.4 扎根之地
3.5 性能表现如何
3.6 参考
第4章 观察者模式
4.1 解锁成就
4.2 这一切是怎么工作的
4.3 它太慢了
4.4 太多的动态内存分配
4.5 余下的问题
4.6 观察者模式的现状
4.7 观察者模式的未来
第5章 原型模式
5.1 原型设计模式
5.2 原型语言范式
5.3 原型数据建模
第6章 单例模式
6.1 单例模式
6.2 使用情境
6.3 后悔使用单例的原因
6.4 那么我们该怎么做
6.5 剩下的问题
第7章 状态模式
7.1 我们曾经相遇过
7.2 救星:有限状态机
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