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1-35章
共35章
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第1章 武术人物的角色绘制基础
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1.1 线条的使用
1.2 角色分析
1.3 人物的头身比
1.4 各种角度的头部表现
1.5 人物身体动态的表现
1.6 武打人物的常见姿势
第2章 空手搏斗
2.1 攻击招数
2.2 受攻击的样子
第3章 双人对打
3.1 手部攻击
3.2 腿部攻击
3.3 扑倒对手
3.4 其他姿势
第4章 手持武器
4.1 剑
4.2 大刀
4.3 短刀
4.4 长棍
4.5 双截棍
4.6 枪
4.7 弓箭
4.8 流星锤
第5章 武术打斗的其他姿势
5.1 飞
5.2 荡
5.3 攀爬
5.4 其他姿势
第6章 气氛渲染
6.1 气氛渲染的作用
6.2 应用
6.3 局部特写
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