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共66章
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版权信息
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前言
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第1章 认识3ds Max 2014
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1.1 3ds Max2014的应用范围
1.2 3ds Max2014的工作界面
1.3 创建对象的方式
1.4 选择对象的方式
1.5 栅格与捕捉对象
1.6 对齐工具
第2章 基础形体建模
2.1 几何体概述
2.2 创建标准基本体
2.3 创建扩展基本体
2.4 创建建筑对象
2.5 创建二维图形
2.6 创建复合对象
2.7 课堂练习
2.8 课后习题
第3章 高级建模
3.1 修改器基础知识
3.2 常用修改器
3.3 多边形建模
3.4 课堂练习
3.5 课堂习题
第4章 灯光技术
4.1 初识灯光
4.2 光度学灯光
4.3 标准灯光
4.4 VRay灯光
4.5 课堂练习
4.6 课后习题
第5章 摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.3 3ds Max中的摄影机
5.4 摄影机安全框
5.5 课堂练习:制作餐厅景深效果
5.6 课后习题:制作运动模糊效果
第6章 材质与贴图技术
6.1 材质概述
6.2 材质编辑器
6.3 材质资源管理器
6.4 常用材质
6.5 常用贴图
6.6 课堂练习
6.7 课后习题
第7章 VRay渲染参数设置
7.1 渲染概述
7.2 VRay渲染器
7.3 课堂练习
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