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1-41章
共41章
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版权信息
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序(1)
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序(2)
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前 言
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第1章 Scratch语言基础知识
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1.1 Scratch语言简介
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1.2 第一个Scratch 2.0程序
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1.3 Scratch 1.4和Scratch 2.0的区别
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1.4 开始使用Scratch网站
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1.5 动画基础
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1.6 游戏基础
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1.7 用Scratch语言撰写一个研究报告
第2章 计算机标准配置传感器的应用和改装
2.1 按键速度的研究——第一个研究型程序
2.2 用键盘组成的乐队
2.3 拆掉键盘——楼梯钢琴
2.4 用鼠标左键改装的报警器
2.5 用鼠标滚轮改装的曲线测量仪
2.6 用鼠标制作画图板
2.7 用鼠标模拟触摸屏功能
2.8 用麦克风音量值控制的闯关游戏
2.9 用耳机线实现双机通信
2.10 改造麦克风——计数器的实现
2.11 用摄像头制作逐帧动画
2.12 使用摄像头研究单摆的运动
2.13 用视频分析法研究人的步行姿态
2.14 用图像识别的方法分析运动轨迹
2.15 用颜色识别的方法识别数字
2.16 在Scratch 2.0下用摄像头制作体感游戏
第3章 Scratch测控板的原理
3.1 Scratch测控板的常见类型
3.2 Scratch测控板入门——传感器的连接
3.3 Scratch测控板的二值量的使用
3.4 二值量的组合应用:3-8译码器
3.5 标定实验入门——滑杆传感器的标定
3.6 曲线关系的标定初步——光敏黑白扫描仪
3.7 曲线关系的标定提高——光场的研究
3.8 曲线关系的直化——用Scratch测控板测电阻
3.9 如何通过测量实现精确的控制
附录 Labplus Scratch Box套件说明
参考文献
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