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1-46章
共46章
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版权信息
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[序言]
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第一部分 物品的意义
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第一章 有吸引力的东西更好用
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·[三种运作层次:本能、行为和反思]·
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·[关注与创造力]·
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·[有准备的头脑]·
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第二章 情感的多面性与设计
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·[三种层次的运用]·
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·[唤醒回忆的东西]·
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·[自我感觉]·
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·[产品的个性]·
第二部分 实用的设计
第三章 设计的三个层次:本能、行为、反思
·[本能层次设计]·
·[行为层次设计]·
·[反思层次设计]·
·[案例研究:全美足球联赛专用耳机]·
·[另辟蹊径的设计]·
·[团体成员设计Vs.个人设计]·
第四章 乐趣与游戏
·[以乐趣和愉悦为目的的物品设计]·
·[音乐和其他声音]·
·[电影的诱惑力]·
·[视频游戏]·
第五章 人物、地点、事件
·[责备没有生命的物品]·
·[信任和设计]·
·[生活在一个不可靠的世界]·
·[情感交流]·
·[联系无间,骚扰不断]·
·[设计的角色]·
第六章 情感化机器
·[情感化物品]·
·[情感化机器人]·
·[机器人的情绪和情感]·
·[感知情感的机器]·
·[诱发人类情感的机器]·
第七章 机器人的未来
·[阿西莫夫的四大机器人定律]·
·[情感化机器和机器人的未来:含义和伦理议题]·
[后记]
·[个性化]·
·[客户定制]·
·[我们都是设计师]·
[个人感想及致谢]
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